Layers

con SALVATORE IACONESI e ORIANA PERSICO
19+20 maggio 2012
16 ore / 2 giorni / 1 week
dalle 9 alle 18
workshop intensivo ad iscrizione

Cen­tro Arti&Tecnologie
via Forcello 38/a
25124 Brescia
Italia

Un'attività della no profit Ualuba.org

Area formativa: Interaction Design, Cross Media Design, Urban Design

Gli spazi delle città contemporanea sono rivestiti di membrane di informazione digitale. La ampia ed ubiqua disponibilità ed accessibilità di tecnologie e reti digitali trasforma la nostra percezione dello spazio.
Attraverso tecnologie e metodologie di publishing ubiquo, quali la realtà aumentata, le applicazioni location based, il tagging digitale e il near-field computing è possibile progettare e realizzare sistemi di interazione ubiqua e naturale in cui contenuti, informazioni ed esperienze siano accessibili attraverso i corpi, gli oggetti e gli spazi architettonici.
Durante il workshop progetteremo e costruiremo una esperienza cinematografica ubiqua: un film in realtà aumentata, disseminato nella città, fruibile attraversandone gli spazi.

Prerequisiti minimi:

Il workshop è pensato anche per le persone che non hanno mai avuto alcuna esperienza di progettazione e sviluppo tecnologico, o che abbiano competenze tecnologiche limitate.
È richiesta curiosità, desiderio di imparare e, soprattutto, di lavorare in gruppo: nessuno sa fare tutto e imparare a collaborare in maniera attiva è l'elemento essenziale per affrontare progetti di questa complessità.
Chi possiede competenze tecnologiche su Java, C++/Objective-C, grafica ed animazione, metodi matematici e fisici e progettazione di ambienti ed architetture ne scoprira nuovi usi e applicazioni inedite ai temi del publishing ubiquo.

Programma:

  • augmented urban contexts: metodologie di progettazione degli spazi fisici per includervi esperienze interattive ubique;
  • interactive ecosystems: progetto di ecosistemi interattivi che attraversano i media e gli spazi fisici;
  • content management systems: come trasformare un normale content management system (nel workshop verrà utilizzato WordPress) in un sistema di gestione di contenuti ubiqui (location-based, tag-based, augmented reality), ottimizzato per la fruizione multi-device (iPhone, iPad, Android, tablet computer);
  • progetto di narrative ubique: come è fatta e come si progetta una narrativa non lineare, multi-autore, emergente, disseminata nello spazio;
  • accessibilità ed usabilità: inclusione digitale e strategie alternative; come includere nelle esperienze le persone che non possiedono uno smartphone;
  • tecnologie: cocos3D, cocos2D, Android SDK, iOS SDK, OpenGL ES, OpenFrameworks, Processing, QUalcomm AR SDK, PHP, SQL
  • realizzazione di una esperienza cinematografica ubiqua

Requisiti:

Il workshop è pensato anche per le persone che non hanno mai avuto alcuna esperienza di progettazione e sviluppo tecnologico, o che abbiano competenze tecnologiche limitate.
È richiesta curiosità, desiderio di imparare e, soprattutto, di lavorare in gruppo: nessuno sa fare tutto e imparare a collaborare in maniera attiva è l'elemento essenziale per affrontare progetti di questa complessità.
Chi possiede competenze tecnologiche su Java, C++/Objective-C, grafica ed animazione, metodi matematici e fisici e progettazione di ambienti ed architetture ne scoprira nuovi usi e applicazioni inedite ai temi del publishing ubiquo.

Materiale necessario per la partecipazione:

Il workshop prevede l'utilizzo di una serie di piattaforme software e hardware. Il software utilizzato è distribuito secondo una varietà di schemi di licenza aperti, e sarà reso disponibile durante il workshop per i sistemi operativi OSX, Unix (Ubuntu, Debian) e Windows.
Per partecipare è necessario il proprio laptop. Si consiglia vivamente di portare anche dispositivi mobili (smartphpone e tablet computer) e dedicati al video e all'audio (registratori digitali, videocamere…): arricchiranno in maniera evidente la vostra esperienza del corso.

Biografia:

Salvatore IACONESI

Interaction designer, artista, ingegnere robotico, docente di interaction design presso "La Sapienza" Università di Roma Facoltà di Architettura – Dipartimento DATA, ISIA Firenze, RUFA – Rome Accademy of Fine Art. Vasta esperienza nei settori del design cross-mediale, sistemi esperti, esperienze interattive e ubiquitous computing, ha realizzato oltre 300 progetti sviluppati utilizzando le più avanzate tecnologie per sistemi interattivi, video game, web e mobile experience e servizi general entertainment-oriented, per importanti clienti a livello internazionale, fra cui: NttDoCoMo (in Giappone); H3G (in Gran Bretagna e Italia); Telecom Italia (in Italia, Brasile e Malesia); Smart Telecommunications (In Malesia); Ericsson (in Irlanda); 12Snap (nella Repubblica Ceca); TILab (negli USA); Siemens (in Italia, Germania and in diverse parti del Sud America).

Come artista, ha creato esperienze interattive nel campo dell'arte, dell'architetture, del teatro, e della performance art, esposti in diverse parti del mondo.

Oriana PERSICO

Laureata in Scienze della Comunicazione, esperta in politiche di partecipazione e inclusione digitale, artista, scrittrice. Ha partecipato con governi nazionali e con la Comunità Europea alla creazione di best practices, standard e ricerche nel campo dei diritti digitali, dell'innovazione tecnologica, DBE (Digital Business Ecosystems), pratiche partecipative e condivisione della conoscenza. Esperta nell'analisi formale dei trend culturali e sociali, con un focus specifico sui social network, creazione di campagne di comunicazione, performance, metodologie e strategie di ricerca con uso avanzato di tecnologie e network.

Scrive testi critici, scientifici, filosofici e poetici sui temi legati all'innovazione tecnologica e sui suoi impatti a livello culturale, sociologico, economico e politico

Salvatore e Oriana lavorano e vivono insieme dal 2007. La loro ricerca, a cavallo fra arte, insegnamento accademico, publishing e attivismo, si concentra sull'osservazione dell'uomo tecnologico contemporaneo e della sua continua mutazione per promuovere a attuare una visione possibilistica del mondo in cui l'arte può fungere da collante fra scienza, politica, antropologia, economia.

More info at
www.artisopensource.net
www.fakepress.it

Tariffe:

  • tariffa small: 150,00 euro + 5,00 euro quota associativa / fino al 27 aprile
  • tariffa full: 190,00 euro + 5,00 euro quota associativa / dal 28 aprile al 12 maggio

Modalità di Pagamento:

Per confermare la tua iscrizione accredita la tua tariffa tramite bonifico.

Credits:

Centro A&T/Ualuba.org rilasciano un attestato di partcipazione al workshop spendibile per le professioni.

Iscrizioni:

  • limite di iscritti: 20 posti
  • termine iscrizioni: 12 maggio 2012
  • per iscriversi: contattaci per verificare la disponibilita' dei posti liberi e per richiedere il modulo d'iscrizione obbligatorio

Info:

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